Firewall Saber Dragon
DARK 7

Firewall Saber Dragon

Rồng tường lửa kiếm
  • Archetype:
  • Firewall

  • ATK:
  • 2300

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 2631




Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Nếu lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse trong Mộ hoặc vùng loại bỏ của bạn; thêm nó lên tay bạn. Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse khác mà bạn điều khiển bằng Cấp độ; Cấp độ của lá bài này trở thành Cấp độ của quái thú đó. Nếu lá bài này được gửi đến Mộ như Nguyên liệu Link: Bạn có thể thêm 1 Lá bài Phép "AI" từ Deck của bạn lên tay bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Firewall Saber Dragon" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters If this card is Synchro Summoned: You can target 1 Cyberse monster in your GY or banishment; add it to your hand. You can target 1 other Cyberse monster you control with a Level; this card's Level becomes that monster's. If this card is sent to the GY as Link Material: You can add 1 "A.I." Spell from your Deck to your hand. You can only use each effect of "Firewall Saber Dragon" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery / RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 58
Bộ bài 58

Firewall Saber Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 58 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 58 · Deck: 58 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi / Tái tạo · Vai trò thứ Cấp: Mở rộng, Hướng dẫn/Trí tuệ

Tại sao nó đạt điểm này

Giá trị của card là một kích hoạt Synchro Summon đơn lẻ trả về một con monstre Cyberse từ Mộ hoặc banishment lên tay, đây là một sự phục hồi thực sự +1, cộng thêm hiệu ứng thiết lập Cấp độ giúp routing nguyên liệu Synchro và một kích hoạt nguyên liệu Link để thêm một Con ma thuật AI. Nó là một con body Cyberse Cấp 7 gần như chắc chắn sẽ có slot (400 trong 400 Deck mẫu với một bản, cùng với Ash Blossom và Backup @Ignister gần 100% đồng xuất hiện). ATK 2300 và DEF 2000 đã không kiếm được điểm nào. Điểm số bị hạn chế bởi sự vắng mặt của bằng chứng combo, hạn chế chỉ targeting Cyberse, và thực tế là các hiệu ứng chỉ phát tác sau khi có Synchro Summon.

Điểm trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 70 Sống dưới dạng Synchro trong 400/400 Deck mẫu trên 13 archetype, nhưng nó yêu cầu Synchro Summon trước (được suy ra từ hiệu ứng và bằng chứng Deck).
Combo & Chuyển đổi 40 Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi chỉ là hiệu ứng: một kích hoạt phục hồi và thay đổi Cấp độ, không có kết quả bàn chơi quan sát được (được suy ra).
Năng lượng tài nguyên 72 Kích hoạt Synchro Summon trả về một con Cyberse từ Mộ hoặc banishment lên tay, một +1 thực sự với hiệu ứng thứ hai mỗi lượt turn lên nguyên liệu Link (đã xác nhận trong hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay reach hand-trap trong hiệu ứng (đã xác nhận trong hiệu ứng).
Sử dụng nguyên liệu 55 Body Cyberse màu TƯƠI ĐẮM Cấp 7 có thể đóng vai trò nguyên liệu Synchro ngay cả khi các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá (được suy ra từ số liệu và hiệu ứng).
Kiên cường & Linh hoạt 50 Hai hiệu ứng mỗi lượt turn khác nhau, nhưng cả hai đều phụ thuộc vào một sự kiện Synchro Summon hoặc nguyên liệu Link mà một phép vô hiệu hoá đơn lẻ có thể vô hiệu hoá (được suy ra).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Một bản trong tất cả 400 Deck mẫu, không có viên thạch anh hay khóa, và một hạn chế chỉ targeting Cyberse rẻ trong các archetype cốt lõi (được quan sát và suy ra).

Tính toán

Ghi trọng: 0.7 Phục hồi/Phục hồi lại + 0.3 Mở rộng. Tính bản thân ≈ 58, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Phục hồi một con monstre Cyberse từ Mộ hoặc banishment khi Synchro Summon, nguồn lợi thế card lặp lại trong nhà mình
  • Hiệu ứng thiết lập Cấp độ mang lại sự linh hoạt cho nguyên liệu Synchro
  • Có mặt trong mọi Deck mẫu với một bản, với sự đồng xuất hiện gần như toàn diện của các đối tác cốt lõi
  • Body Cấp 7 vẫn hữu ích như nguyên liệu khi các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá

Điểm yếu

  • Các hiệu ứng chỉ kích hoạt sau khi có Synchro Summon, nên nó không làm gì từ tay một mình
  • Giới hạn chỉ target Cyberse, hạn chế tính di động chung
  • ATK/DEF cao không kiếm được điểm nào theo tiêu chí này
  • Không có bằng chứng combo để xác nhận bàn chơi thực tế mà nó xây dựng

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá kích hoạt Synchro Summon sẽ vô hiệu hoá hiệu ứng phục hồi và Cấp độ, chỉ còn lại body Cấp 7
  • Bẫy tay thông thường và vô hiệu hoá set-trap của sự summon

Cách sử dụng tốt nhất

Body phục hồi Synchro trong dòng Cyberse Synchro. Deck: Firewall, @Ignister, Code Talker, Mathmech, Cynet. Bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Hiệu ứng Synchro Summon trả về một con Cyberse từ Mộ hoặc banishment lên tay, một lần mỗi lượt turn; hiệu ứng thiết lập Cấp độ chọn đến một con Cyberse khác bạn điều khiển; hiệu ứng nguyên liệu Link thêm một Con ma thuật AI từ Deck, một lần mỗi lượt turn; Có mặt trong 400/400 Deck mẫu với một bản mỗi bộ
  • Quan sát được: Các đối tác trên cùng đồng xuất hiện trong 80% đến 100% Deck mẫu; Đối với @Ignister (100%) và Mathmech (53.8%) thống kê sử dụng
  • Được suy ra: Vai trò chính là Phục hồi/Phục hồi lại với Mở rộng và Hướng dẫn thứ Cấp; Tác động combo khiêm tốn vì nó cần Synchro Summon trước; Giá trị nguyên liệu giữ được khi các hiệu ứng bị vô hiệu hoá
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng không có hướng dẫn nào và không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có phán quyết nào cho tương tác thiết lập Cấp độ, không có số starter trung bình ở mức archetype, do đó DeckResilience được ước lượng











https://ygovietnam.com/
Top